Matheparcours 5/6 Raumlabyrinth


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Ziel: Wer kann sich am besten orientieren und findet Blind heraus, wo er steht?

Dieses Spiel wird zu dritt gespielt. Gemeinsam prägen sich alle das Raumlabyrinth ein. Dann werden die Rollen verteilt: es gibt einen Läufer, einen Navigator und einen Beobachter.

Dem Läufer werden mit der Augenbinde die Augen verbunden. Gemeinsam mit dem Navigator steht er am Startpunkt. Der Beobachter zieht eine Zahl und zeigt sie (still!) dem Navigator. Der führt nun den Läufer zum gezogenen Endpunkt. Sie laufen gemeinsam entlang des Labyrinthes bis zum Endpunkt.

Raumlabyrinth
Vorschlag für ein Raumlabyrinth

Dort angekommen sagt der Läufer, an welcher Stelle er angekommen ist. Der Beobachter überprüft, ob die Angabe richtig ist. Dieses Spiel kann mit vertauschten Rollen wiederholt werden.

Das Raumlabyrinth wird einfach mit Kreppband auf den Boden geklebt. Sie können das Labyrinth je nach räumlichen Gegebenheiten anpassen. Die Holzziffern markieren bis zu neun verschiedene Endpunkte. Mit der Augenbinde werden dem Läufer die Augen verbunden.

Raumlabyrinth
Holzziffern (2x 1 bis 9) und Augenbinde

Mit einem Satz Holzziffern werden die Endpunkte im Raumlabyrinth markiert. Aus dem zweiten Satz wird die Ziffer gezogen, zu der man den Läufer führt.

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