Quantus
Dieser Film beschäftigt sich mit dem Gedanken der Quantifizierung nach Pythagoras' Motto „alles ist Zahl“. Mathematik ist allgegenwärtig und Zahlen können benutzt werden, um zu Quantifizieren. Nur so ist auch die Entwicklung real wirkender Welten am Computer möglich. In diesem Film wird beschrieben, wie die dazu nötigen Informationen mathematisch ausgedrückt und so von einem Computer verarbeitet werden können.
Um eine virtuelle Welt zu erstellen, müssen Objekte, Bewegungen, Licht und Farbe entstehen. Zuerst muss eine Arbeitsumgebung geschaffen werden, die ein Computer verarbeiten kann. Dazu wird ein Koordinatensystem festgelegt. Anhand dieser Koordinaten können dann erste Objekte erstellt werden, im Film wird ein Känguru erstellt. Soll dieses Objekt bewegt werden, muss sein Schwerpunkt und die Ausrichtung festgelegt werden. Zeitliche Veränderungen dieser Größen definieren dann erste Bewegungen. Weiterhin entscheidend ist die naturgetreue Modellierung der Umgebung und des Lichts. Alle physikalischen Gegebenheiten müssen dafür als Zahlen und mathematische Eigenschaften ausgedrückt werden. Anschaulich zeigt dieser Film hier wie Farben und Licht und Schatten so aufbereitet werden können, dass ein Computer diese Informationen verarbeiten und visualisieren kann.
Dieses Video gibt damit eine anschauliche Einführung in das Thema der Quantifizierung und eine vollständige Beschreibung der Quantifizierungsmöglichkeiten am Beispiel der Computeranimationen.




